Ideas para el Remake de Rokugo en Shingeki no kyojin 800 años despues

Grimm en Konosuba (mundo medieval/mágico) su silla la hace extremadamente vulnerable a monstruos básicos, obligando a Rokugo a cuidarla.
Si Grimm llega con su silla básica, destacar su indefensión. Si llega con la silla-tech de Kisaragi, destacar cómo la magia de Konosuba interactúa mal con la tecnología (fallos, explosiones).


Grimm es el campo de batalla. Aqua querrá "salvar/exorcizar" a Grimm de Zenarith; Zenarith querrá que Grimm sufra/aguante.



 Encuentro con Eren: Eren observa la escena. Reconoce la "locura" de Grimm. Advierete a Rokugo.





.“Rokugo y su equipo atacan el campamento demoníaco de forma poco honorable, Snow intenta matarlo (quizás), Grimm muere pero revive, Heine lo tienta al lado oscuro, pero Rokugo prefiere quedarse con su grupo de inadaptados y molestar parejas felices en su tiempo libre.” 😆🔥 .
"Rokugo frustra a la realeza, molesta a Snow, manipula a Rose, se queja de la falta de fanservice, gana una torre humillando a los demonios, y termina su día burlándose de Snow en ropa interior." 🤣🔥
Rokugo sobrevive a una misión suicida humillando a Heine, Snow se debate entre traicionarlo o no, Rokugo convierte a Kisaragi en mercenarios, y en la base de Kisaragi capturan a un príncipe y un guerrero rebelde.
"Snow asciende traicionando a Rokugo, pero se arrepiente. Rokugo vuelve como mercenario, destroza a los demonios con su motosierra, besa a Snow para ganar puntos, y luego la rechaza, haciendo que lo quiera matar." 🤣🔥

  "Rokugo provoca una guerra con un "truco de fiesta", Snow es degradada, un Hombre Tigre llega a ayudar, descubren un laboratorio de homúnculos, y Rokugo trata de ponerle calcetines a Grimm por la ciencia." 🤣🔥
"Rokugo pierde su base dos veces, captura a Russel y lo convierte en una sirvienta, Alice pilota un robot gigante, Snow se vuelve asistente de Alice, Grimm vuelve a morir, y una tribu alienígena aparece con un láser del apocalipsis." 🤣🔥
"Rokugo se compromete accidentalmente con Grimm, Lilith llega y pierde la paciencia, Snow es arrestada, Heine es capturada, Russel sigue de sirvienta, el festival es un desastre y Kisaragi inicia la invasión del planeta mientras un enemigo desconocido los ataca con tecnología avanzada." 🤣🔥
"Rokugo convence a Snow de traicionar a Grace, Grimm sigue creyendo que están comprometidos, Lilith descubre que Rose es un experimento, el slime gigante es una amenaza global, Heine es capturada, y la Reina Demonio Viper se rinde." 🤣🔥
"Rokugo sobrevive a un ataque mortal del Rey de Arena, Grimm reduce su contrato de matrimonio con maldiciones, Viper finge su ejecución y regresa mejorada, Snow se une a Kisaragi, y el Reino de Toris desaparece sin dejar rastro." 🤯🔥
"Rokugo pelea contra Hiiragi, Adelheid intenta "rescatar" a Grimm, Lilith lo asusta con Astaroth, y Viper pelea desnuda contra un Titán Gato Colosal." 🤣🔥
"Rokugo pelea contra el Rey Tigre, Viper usa su forma gigante, Hiiragi ataca con armas avanzadas, Grimm se pone celosa de Astaroth, Snow se infiltra en Hiiragi, Fritz revela que Tilis es descendiente de Ymir Fritz y la tregua entre Hiiragi y Kisaragi está en juego." 🤯🔥
"Rokugo encuentra a Belial, Hiiragi es derrotado, Alice se sacrifica, Grimm y Astaroth se enfrentan por Rokugo, y Kisaragi lo traiciona enviándolo a una nueva misión sin su consentimiento." 🤯🔥
"Rokugo es enviado a un nuevo mundo, es esclavizado como albañil, Eren Jaeger lo aplasta con brazos titán, Aqua lo exorciza y Grimm llega a reclamar su boda mientras Axel se prepara para la guerra." 🤣🔥
"Rokugo invade Axel, lucha contra Eren en su forma de Titán Mandíbula, Grimm muere por un exorcismo de Aqua, la revive en un templo perdido, y Kisaragi es sitiado por el ejército de Belzerg." 🤯

Lore y logica interna

reemplazar conceptos ("dragón = titán", "bosque oscuro = árboles titanificados")  que construye una explicación unificada donde los elementos fantásticos de Sentouin, Hakenshimasu! son el resultado de la evolución histórica y biotecnológica del mundo de Shingeki no Kyojin

KisaragiHiiragi
ElectrónicaMecánica
SoftwareBiología
IAIngeniería genética
RobotsTitanes modificados
NanotecnologíaÓrganos artificiales
InternetRed biológica
SatélitesTorres vivientes
DronesAves titanificadas


Energía

Kisaragi

Utiliza:

  • reactores
  • paneles solares
  • baterías
  • hidrógeno

Hiiragi

Utiliza:

  • tejidos vivos
  • órganos bioeléctricos
  • metabolismo titán
  • fotosíntesis modificada

Transporte

Kisaragi

  • trenes magnéticos
  • camiones
  • drones
  • naves

Hiiragi

  • animales modificados
  • insectos gigantes
  • reptiles titanificados
  • árboles que transportan savia y pasajeros

Kisaragi presume:

Nuestra energía es limpia.

Luego resulta que:

  • necesitan enormes minas de litio.
  • desertifican regiones.
  • generan basura electrónica.
  • consumen cantidades gigantescas de agua.

Hiiragi presume:

Nosotros vivimos en armonía con la naturaleza.

Luego descubres que:

  • modifican ecosistemas completos.
  • crean especies invasoras.
  • reemplazan bosques enteros por organismos diseñados.
  • manipulan la evolución.

El origen de las tres ideologías

Kisaragi

Trauma principal:

"La Humanidad vive en guerra constante ."

Su solución:

Expandirse otra vez... pero de forma controlada.

Creen que:

  • la guerra nunca desaparecerá.
  • los gobiernos son ineficientes.
  • las empresas gestionan mejor los recursos.
  • el planeta debe explotarse de manera planificada.

Su lema podría ser algo como:

"La paz necesita un administrador."

Ellos jamás dirían que conquistan.

Dirían:

  • integración
  • incorporación
  • expansión económica
  • apertura de mercados
  • estabilización regional

Jamás hablan de colonias.

Hablan de:

Nuevas sucursales.

Eso es muy Kisaragi.


Hiiragi

Ellos aprendieron exactamente la lección contraria.

Cuando abandonaron el planeta concluyeron:

"El error fue alterar la naturaleza humana."

Para ellos Marley, Eldia y los Titanes fueron la prueba definitiva.

Por eso odian:

  • demonios
  • quimeras
  • mutantes
  • dragones
  • híbridos
  • cualquier modificación genética

Su lema sería algo parecido a:

"La humanidad debe volver a ser humana."

Ellos sí creen estar librando una guerra santa.


17/La propaganda


Kisaragi


"No conquistamos países."


"Firmamos acuerdos comerciales."


"No explotamos recursos."


"Optimizamos cadenas logísticas."


"No invadimos."


"Protegemos inversiones."


Hiiragi


"No exterminamos especies."


"Purificamos el planeta."


"No destruimos aldeas."


"Eliminamos focos de contaminación biológica."


"No discriminamos."


"Preservamos la humanidad."18 

así.

AspectoEsfera de influencia KisaragiEsfera de influencia Hiiragi
FilosofíaEl progreso garantiza la paz.La pureza garantiza la supervivencia.
ObjetivoConvertir cada país en una sucursal rentable.Reconstruir una humanidad libre de "errores biológicos".
Tipo de EstadoEstado-empresa corporativo.Estado militar-tecnocrático aristocrático.
Nivel tecnológicoContemporáneo.Medieval con biotecnología secreta reservada al Estado.
EconomíaCapitalismo dirigido.Economía feudal planificada.
InfraestructuraFerrocarriles, electricidad, agua potable, telecomunicaciones K-Net.Caminos de piedra, molinos, fortalezas y organismos biológicos ocultos.
EducaciónObligatoria para todos.Muy restringida; solo las élites estudian ciencias.
MedicinaHospitales modernos.Medicina tradicional; la ingeniería titán solo para militares.
JusticiaCódigo legal uniforme.Tribunales militares y señores locales.
EjércitoProfesional y asalariado.Nobleza militar y caballería biológica.
ReligiónTolerada mientras no interfiera con la productividad.Utilizada como herramienta ideológica.
Medio ambienteIndustrialización "verde".Conservación artificial mediante control biológico.
Relación con otras especiesIntegración si son útiles.Exterminio casi total.

¿Cómo es vivir en Kisaragi?

Yo imagino que un ciudadano promedio diría:

"Nunca paso hambre. Nunca temo enfermarme. Nunca temo una invasión. Pero siento que toda mi vida pertenece a la empresa."

Todo funciona.

Hay luz.

Internet.

Hospitales.

Escuelas.

Electricidad.

Transporte.

Policía.

Agua potable.

Pero todo tiene una condición.

Siempre debes ser útil.

No existe el desempleo.

Porque si no produces...

te reasignan.

Y esa palabra debería dar miedo.

No significa despedirte.

Significa terminar limpiando alcantarillas radioactivas, recolectando residuos biológicos de titanes o trabajando veinte años en una mina de litio.


La evaluación permanente

Creo que Kisaragi mediría absolutamente todo.

Productividad.

Salud.

Capacitación.

Ausentismo.

Aptitudes.

Lealtad.

No para castigar necesariamente.

Sino porque para ellos:

Todo dato sirve para optimizar.

Alice estaría fascinada.

Grimm aterrada.


La vivienda

Nadie vive en la calle.

Jamás.

Pero tampoco eliges dónde vivir.

La empresa decide.

Si mañana construyen una mina.

Toda la ciudad cambia de sitio.


Educación

La escuela nunca termina.

Cada adulto debe certificarse constantemente.

Cambia la tecnología.

Debes volver a estudiar.

Cambia tu trabajo.

Nueva capacitación.

No aprender sería casi un delito económico.


Cultura

Aquí puede haber un detalle muy divertido.

Kisaragi organiza festivales.

Pero todos tienen patrocinadores.

Festival de primavera presentado por:

Kisaragi Fertilizantes.

Fiesta nacional patrocinada por:

Kisaragi Telecom.

Hasta las fiestas terminan siendo marketing.


¿Cómo es vivir en Hiiragi?

Aquí haría exactamente lo contrario.

La palabra clave sería:

Estabilidad.

Nada cambia.

Nada innova.

Nada progresa.

Todo permanece igual durante siglos.

Los campesinos cultivan igual.

Los nobles gobiernan igual.

Los artesanos fabrican igual.

Las aldeas lucen iguales desde hace trescientos años.

Porque Hiiragi cree que:

Todo gran desastre comenzó con una innovación.


Educación

La mayoría aprende únicamente:

leer

escribir

religión

oficios

historia oficial

Nada de ciencia avanzada.

Solo la Agencia la estudia.


Tecnología

Aquí introduciría un contraste muy fuerte.

Kisaragi muestra toda su tecnología.

Hiiragi la esconde.

Un campesino jamás verá un laboratorio.

Jamás verá un titán modificado.

Jamás verá un arma biológica.

Solo verá caballeros.

Cuando aparece la Agencia parece un milagro.


El examen de anexión

Creo que esto puede convertirse en el rasgo más terrorífico.

Cada reino sabe.

Algún día llegarán.

Harán preguntas.

Evaluarán.

Si consideran que el reino es "compatible con la humanidad"...

sobrevive.

Si no...

desaparece.

No es una conquista.

Es un juicio.


¿Qué evalúan?

Yo haría algo parecido a esto.

¿Hay investigación genética?

No.

Bien.

¿Existen criaturas mágicas?

Sí.

Mal.

¿Conviven humanos con ellas?

Sí.

Peor.

¿Las consideran ciudadanos?

Error crítico.

Resultado:

Purificación.


Las colonias

Aquí introduciría categorías.

Protectorado

Gobierna su propio rey.

Debe obedecer ciertas leyes.

Ejemplo:

El reino del guardaespaldas.

Hiiragi nunca se atrevió a invadir.


Estado Cliente

Tiene rey propio.

Pero todo se consulta con Hiiragi.


Reino Supervisado

Inspectores permanentes.


Reino Anexionado

Gobernador Hiiragi.


Zona de Exclusión

Todo exterminado.

Bosques quemados.

Ruinas.

Nadie entra.


La propaganda

Kisaragi

"Capacitación"

No adoctrinamiento.

"Integración"

No conquista.

"Optimización"

No explotación.

"Reasignación"

No castigo.


Hiiragi

"Purificación"

No genocidio.

"Protección humana"

No supremacismo.

"Conservación"

No estancamiento.

"Custodia tecnológica"

No monopolio científico.


La Tribu Hiiragi

Creo que aquí tienes una de las ideas más originales del mundo.

Yo la desarrollaría mucho más.

Ellos no son simples fanáticos.

Son el equivalente a una orden monástica encargada de preservar el "equilibrio".

Cuando aparece alguien inventando:

molinos mejores

armas nuevas

máquinas de vapor

imprentas

ellos aparecen.

Roban planos.

Secuestran inventores.

Sabotean talleres.

Hacen desaparecer libros.

Y siempre dejan la misma explicación.

"Los dioses consideran que aún no es el momento."

Durante siglos nadie sospecha.

Hasta que llega Kisaragi.

Y descubre que el retraso tecnológico del planeta no fue natural.

Fue deliberado.


El contraste final

En mi opinión, la diferencia entre ambas potencias puede resumirse así:

KisaragiHiiragi
Quiere que todos avancen.Quiere que nadie avance demasiado.
Cree que el conocimiento debe difundirse.Cree que el conocimiento debe monopolizarse.
Integra especies distintas si son productivas.Solo acepta humanos "puros", con excepciones políticas muy contadas.
La tecnología es una herramienta cotidiana.La tecnología es un privilegio reservado al Estado.
Controla mediante dependencia económica y burocracia.Controla mediante tradición, miedo y autoridad sagrada.
Convierte a los ciudadanos en recursos económicos.Convierte a los ciudadanos en guardianes de una identidad humana idealizada.

Esa

Creo que Viper tiene potencial para convertirse en el mejor personaje del fanfic, incluso más que Grimm. Pero, igual que con Grimm, veo un problema: todavía no tiene un hilo conductor. Tiene muchísimos acontecimientos, pero le falta una idea central que conecte todas sus decisiones.

En Grimm el tema era "¿Qué significa estar viva?".

En Viper yo haría que el tema fuera:

"¿Puede una sola persona crear un mundo donde nadie sufra?"

Y la respuesta, poco a poco, termina siendo no.

Todo su arco gira alrededor de aceptar ese fracaso.


ACTO I

"No pertenezco a ningún lugar"

Lo primero que reforzaría es que Viper nunca se siente demonio.

Pero tampoco se siente elfa.

Su problema no es el racismo.

Es que literalmente su cuerpo está diseñado para otro ecosistema.

Mientras los demonios disfrutan el calor.

Ella duerme mal.

Se deshidrata.

El viento caliente la enferma.

Prefiere árboles.

Sombra.

Humedad.

Silencio.

Podría incluso tener recuerdos instintivos.

Cuando huele determinado tipo de flor.

Cuando oye cierto pájaro.

Cuando llueve.

Siente nostalgia...

...de un bosque donde jamás estuvo.

Eso hace que el lector comprenda que su parte elfa no es solo genética.

También es psicológica.


La diosa del tiempo

Aquí creo que deberías hacer algo diferente.

La diosa nunca debería decirle qué hacer.

Solo conversar.

Como si fuese una amiga invisible.

Viper incluso podría pensar:

"Debe ser mi imaginación."

Pero esa imaginación siempre hace preguntas.

Nunca respuestas.

Ejemplo.

Viper:

—¿Qué hago?

La diosa.

—¿Qué quieres hacer?

Eso la diferencia muchísimo de Zenarith.


ACTO II

La reina que no quería gobernar

Este me parece el momento clave.

Cuando Hiiragi mata al Rey Demonio.

Todo el mundo piensa.

Ahora Viper gobernará.

Pero Viper piensa.

Yo ni siquiera sé cómo se firma un decreto.

Eso es muy humano.

Y hace todavía más comprensible que entregue el reino.

No porque sea cobarde.

Sino porque cree sinceramente que otra organización gobernará mejor.


Kisaragi

Aquí ocurre algo precioso.

Por primera vez.

Alguien le enseña.

Cómo funciona un presupuesto.

Cómo funciona una oficina.

Cómo funciona un ministerio.

Cómo funciona un censo.

Cómo funciona un hospital.

Cómo funciona un gobierno.

Por primera vez...

Viper disfruta aprendiendo.


Rokugo

Creo que aquí deberías diferenciar mucho a Grimm.

Grimm ama a Rokugo.

Viper no.

Lo aprecia.

Le divierte.

Le recuerda que existe algo fuera del trabajo.

Rokugo representa...

el ocio.

Los videojuegos.

Las películas.

Las bromas.

Las hamburguesas.

Las vacaciones.

Es la primera persona que la obliga a descansar.


La cirugía

Aquí sí haría un cambio grande.

No acepta la operación porque quiere vivir.

La acepta porque cree que probablemente morirá.

Y eso le parece bien.

Cuando sobrevive...

todo cambia.

Por primera vez.

Tiene miedo de morir.

Eso es enorme.


La falsa ejecución

Este creo que es el punto donde realmente nace Viper.

No cuando se convierte en mutante.

Sino cuando escucha.

"No vamos a ejecutarte."

Toda su vida creyó que terminaría así.

Cuando descubre que alguien decidió salvarla...

empieza a creer que quizá su vida tiene valor.


Ejecutiva

Aquí aparece el gran error del personaje.

Viper piensa.

Si soy suficientemente buena...

nadie volverá a sufrir.

Y comienza la obsesión.

Lee todo.

Firma todo.

Revisa todo.

No delega.

No duerme.

No confía.

No descansa.


Grimm

Aquí veo una relación muy bonita.

Grimm cree que Viper es la persona más bondadosa que existe.

Viper cree que Grimm es la persona más competente que conoce.

Las dos se idealizan.

Por eso ninguna detecta el problema de la otra.


Baltinus

Este, para mí, es el personaje que realmente rompe el arco de Viper.

Porque hasta ese momento...

todos los problemas parecían solucionables.

Baltinus demuestra que no.

Él no critica a Viper.

Critica el sistema.

Y eso duele más.

Porque Viper ya sacrificó media vida intentando que ese sistema funcionara.


El error de Viper

Creo que aquí hay una oportunidad fantástica.

Baltinus nunca intenta humillarla.

Simplemente hace una pregunta.

"¿Sabes cuántos peces murieron por esa presa?"

Viper...

no sabe.

No porque no quiera.

Porque administra medio continente.

No puede saberlo todo.

Y ese momento la destruye.


El miedo

Entonces aparece la paranoia.

Si no puedo verlo todo.

Entonces debo controlar más.

Más informes.

Más cámaras.

Más supervisores.

Más auditorías.

Más reuniones.

Lo que intenta solucionar...

solo empeora.


La corrupción

Yo introduciría una idea.

No existe un gran villano.

Existen miles de pequeños.

Funcionarios.

Empresas.

Contratistas.

Militares.

Cada uno roba un poquito.

Cada uno miente un poquito.

Cada uno hace trampas pequeñas.

Y Viper comprende.

No puede detenerlos todos.


Baltinus y los elfos

Aquí creo que deberías volver al inicio.

Baltinus encuentra el bosque.

Y Viper nunca.

Porque Baltinus...

escuchó.

Mientras Viper siempre estuvo demasiado ocupada.

Es una metáfora preciosa.

La elfa...

jamás encontró a los elfos.

El humano...

sí.


La esterilización

Esta es quizá la parte que más replantearía. Si la haces simplemente porque "hace falta que el bosque no pueda regenerarse", se siente arbitraria. Es mejor que surja de la lógica del conflicto.

Una posibilidad coherente es que los elfos tengan una reproducción ligada al Bosque Titán: los árboles producen esporas o un polen simbiótico indispensable para su fertilidad. Baltinus desarrolla una versión "ecológica" de esa biología para regenerar el bosque. Kisaragi descubre que esa expansión vegetal invade cultivos, daña infraestructuras solares y altera embalses. Sin comprender del todo el sistema, aprueban un programa de control biológico para impedir que el polen se disperse. Oficialmente es una medida ambiental y sanitaria; en la práctica, provoca que las nuevas generaciones de elfos nazcan estériles. Nadie firma un decreto que diga "esterilicen a los elfos", pero el resultado histórico termina siendo el mismo. Eso encaja mejor con la burocracia de Kisaragi: el daño surge de decisiones técnicas acumuladas, no necesariamente de un plan genocida explícito.


Matar a Baltinus

No lo haría un acto de odio.

Lo haría...

llorando.

Porque Viper comprende.

Baltinus tiene razón.

Pero también comprende.

Si acepta sus propuestas.

El Imperio colapsará.

Miles morirán.

Entonces toma la decisión imposible.

No mata a Baltinus porque sea el enemigo.

Lo mata porque ya dejó de creer que exista una solución donde todos ganen.


El embarazo

No lo vería como un drama romántico.

Lo usaría como el golpe definitivo.

Toda la vida quiso construir un futuro mejor.

Ni siquiera pudo construir una familia.

Es la derrota más íntima del personaje.


La caída de Kisaragi

Aquí me gusta muchísimo tu idea de las IA.

Pero haría algo aún más irónico.

Las IA gobiernan mejor.

Muchísimo mejor.

Son incorruptibles.

Eficientes.

Perfectas.

Y precisamente por eso...

la gente deja de sentirse gobernada por personas.

Comienzan rebeliones.

Separatismos.

Sabotajes.

No porque las IA sean malas.

Porque ya nadie siente que pertenezca al sistema.

Viper comprende entonces algo fundamental:

Un gobierno no puede sostenerse únicamente porque funcione. También necesita ser aceptado.


El final

Aquí veo un paralelismo muy bonito.

Alice.

Nunca envejeció.

Grimm.

Nunca murió.

Viper.

Vivió demasiado.

Las tres representan formas distintas de inmortalidad.

Y las tres descubren que la inmortalidad no es un premio.

Es un duelo interminable.

Mientras hablan en ese planeta muerto, ya no discuten sobre política ni imperios. Hablan de personas concretas: Rokugo, Baltinus, Grimm joven, las ejecutivas, el Rey Demonio, Rose. Han dejado de preguntarse cuál era el sistema correcto y empiezan a preguntarse si fueron buenas personas.

Creo que ese debería ser el verdadero cierre del arco de Viper. Durante toda su vida intentó construir la sociedad perfecta, convencida de que el sufrimiento era un problema técnico. Al final comprende que ningún sistema —ni el de Hiiragi, ni el de Kisaragi, ni el de Baltinus— puede eliminar por completo el dolor humano. Lo único que realmente permanece son las relaciones que construyó y las decisiones que tomó frente a situaciones imposibles. Esa conclusión contrasta muy bien con Grimm: mientras Grimm aprende que su valor no depende de que otros la amen, Viper aprende que el valor de un gobernante no se mide por haber creado una utopía, sino por cómo afrontó la imposibilidad de conseguirla.

las deidades no salvan

Una diosa regresa a un mundo que abandonó durante siglos y descubre que otras dos administradoras han estado tomando decisiones en su ausencia. El resultado es un mundo irreconocible donde la historia, la religión y la naturaleza han evolucionado en direcciones que nadie planeó.

Aqua 

Su filosofía: "Los individuos deben hacer lo que les de la gana y ser libres."

No le importa demasiado si un imperio prospera o cae.

No le importa demasiado si una especie domina sobre otra. Excepto los Demonios, a quienes odia iracionalmente 

Es terrible administrando procesos históricos y estadísticas del mundo.

Objetivo:

  • Maximizar la felicidad individual.
  • Reducir el sufrimiento inmediato.
  • Ayudar personas concretas.

Punto ciego:

  • Consecuencias a largo plazo.
  • Procesos históricos.
  • Planificación.

qua funciona como el lector

Esto creo que sería muy divertido.

Ella pregunta exactamente las dudas que tiene el lector.

—¿Por qué Grimm sigue enamorada?

—¿Por qué Viper nunca renunció?

—¿Por qué Baltinus terminó odiándola?

—¿Por qué Kisaragi hizo esto?

Así nunca tienes que meter explicaciones forzadas.

Zenarith

Para ella el sufrimiento no es necesariamente malo. Lo malo es el estancamiento. Entonces ama a los demonios porque los demonios cambian constantemente.

Los muertos creyentes tendrían sentido entonces.

La mayoría de sus fieles ya murieron porque ella no atrae sociedades estables.

Atrae conquistadores, guerreros, exploradores y revolucionarios.

Cuando llegan al Más Allá siguen creyendo en ella.

    Punto ciego:

    • El sufrimiento que produce el cambio.
    • La estabilidad necesaria para vivir.

    Zenarith es la más emocional

    Ella no habla de política.

    Habla de personas.

    No dice.

    —Murieron treinta mil.

    Dice.

    —Grimm volvió a morir.

    Otra vez.

    Chromia

    Una fanática de los patrones que quiere un equilibrio para todo.

    presume:

    "Conozco todo lo que ocurrió, ocurre y podría ocurrir."

    es arrogante.

    Sino porque está obsesionada con modelar el mundo.

    Ella cree que si entiende suficientes variables puede predecir todo.

    Y eso explica perfectamente por qué le frustran los humanos.

    Los humanos toman decisiones absurdas.

    Los humanos rompen los modelos.

    Objetivo:

    • Mantener sistemas estables.
    • Crear equilibrio.
    • Reducir incertidumbre.

    Punto ciego:

    • Libre albedrío.
    • Creatividad.
    • Individualidad.

    Los elfos encajan muy bien aquí.

    Porque podrían ser la especie más cercana a su ideal.

    No una sociedad autoritaria.

    Sino una sociedad donde todos cooperan naturalmente.

    Como un bosque.

    El problema es que después los Hiiragi convierten sus enseñanzas en una ideología extrema.

    Eso pasa mucho con religiones reales.

    Un dios dice:

    "Debemos vivir en armonía."

    Los creyentes entienden:

    "Todo el que no piense como nosotros debe desaparecer."

    Y Chromia termina horrorizada.

    Porque sus propios seguidores destruyeron aquello que quería proteger.

    Eso es muchísimo más interesante que simplemente decir que abandonó Hiiragi.

    Sobre sus trabajos divinos, creo que ahí tienes una oportunidad enorme.

    Porque ahora mismo parece que administran una oficina de reencarnaciones.

    Yo las convertiría en administradoras cósmicas.

    Chromia es la historiadora

    Ella habla del tiempo.

    De probabilidades.

    De líneas temporales.

    De consecuencias.


    Aqua.

    • Gestiona nacimientos.
    • Gestiona bendiciones.
    • Supervisa milagros.
    • Mantiene el flujo de almas vivas.

    Zenarith.

    • Gestiona extinciones.
    • Gestiona evolución.
    • Supervisa conflictos entre especies.
    • Mantiene el equilibrio entre vida y muerte.

    Chromia.

    • Supervisa ecosistemas.
    • Corrige anomalías temporales.
    • Monitorea probabilidades futuras.
    • Mantiene la estabilidad del sistema mundial
  • Aqua quiere entender qué pasó.
  • Chromia quiere presumir sus logros.
  • Zenarith quiere justificar sus errores. 
  • a rivalidad entre Chromia y Zenarith.   culparse mutuamente.
  • Lo mismo con:

    • ciudades nuevas;
    • árboles titán;
    • mares secos;
    • demonios.  
  • Rokugo en snk

    Grimm vive con constante miedo de que Rokugo la mate 

    Grimm sigue siendo muy sobrexagerada, pero el motivo por el que la gente la rechaza es por ser un no muerto

    Grimm no quiere casarse por que cliche de chica anime que solo vive para buscar novio. Lo quiere porque desde su zombificacion, quiere amar y ser amada y el matrimonio lo pone como Pico de prueba. 

    Los titanes fueron ReCreados por Hiiragi para exterminar a la humanidad y luego ellos habitar la tierra despues de una guerra [Guerra que sucede al final de Attack on titan con la humanidad autodestruyendose]

    La Guerra interna es Hiiragi Contra Grace (Diferencia de la novela que es Hiiragi contra faccion demoniaca)

    La tribu Hiiragi y la tribu Kachiwari son geneticamente ackermans 

    El eleguido de la familia Real Tilis, es porque la familia Tilis tambien es decendiente de los ackerman y el hermano de la princesa desperto su poder oculto

    Los demonios Si son demonios, los cuales salieron de la tierra ante el fin del mundo por manos de los titanes

    El Rey demonio es nieto del demonio de la tierra [En este fanfic, aquel demonio que dio los poderes titan a Ymir fritz]


    Los demonios usan a los titanes como armas, aprovechando que los titanes no los ven como comida

    Viper es Mitad elfa, mitad demonio

    Viper tiene un sentimiento de culpa sobre su pueblo y sobre ella misma por muerte y destruccion

    Viper tiene depresion y desea suicidarse al inicio de la obra

    Viper acepto el plan de Alice de fingir su muerta e ir a Kisaragi y convertirse en la mujer serpiente, pero porque oyo que la operacion solo tiene 10% de probabilidad de sobrevivir y esperaba no hacerlo.

    Viper se arpiente en el ultimo momento, pero como se habia comprometido finje su muerte y llega a Kisaragi en la tierra.

    Viper sobrevive se vuelve la mujer vivora,

    Viper conoce a Belial, Astaroth y Lilith y las respeta

    Viper a desarrollado un sindrome de estocolmo por Kisaragi

    Hiiragi es conciente que Kisaragi son extraterrestres invasores e intentan expulsarlos

    Adelie se apellida "Kruger"

    Fritz es una desendiente de la falsa familia real de la isla paradis, actualmente lider de Hiiragi


    El pasado de las Ejecutivas de Kisaragi lo cuenta Rokugo a Grimm despues de una noche de sexo. No a Alice. 

    Frtiz es una mujer muy liberal 

    Alice instala una IA en el Destroyer para no sentirse sola. 

    Snow esta en Kisaragi por orden de Tilis en el Canon. Aqui es porque lo perdio todo tras el Volumen 3 y es el unico lugar donde puede trabajar. 

    Rokugo desde el principio sabe que la tierra en sus ultimas y que el planeta es un lugar donde migrar a la humanidad 


    AñoGrimmViperMundo / Kisaragi / HiiragiHilo narrativo
    854El Retumbar destruye la civilización. Sobrevivientes fundan los futuros reinos. Los antepasados de Hiiragi parten en una nave nodriza.Comienza el mundo postapocalíptico.
    900-1000Nacen Grace, Hizuru, Grunade, Reino Demonio y los primeros pueblos humanos.Reconstrucción.
    ≈1000Hiiragi vuelve discretamente al planeta y crea la Tribu Hiiragi. Empieza el sabotaje tecnológico y el exterminio sistemático de criaturas mágicas.La humanidad olvida su pasado.
    1000-1500El planeta permanece deliberadamente medieval. La tecnología desaparece de la memoria colectiva.Ocho siglos de estancamiento.
    1574Nace Grimm en una familia de comerciantes acomodados.Grace vive un largo período de prosperidad comercial.Inicio del arco de Grimm.
    1575Grimm pasa una infancia feliz rodeada de libros.Nace Viper, hija del Rey Demonio y una reina elfa exiliada.Continúa la sequía progresiva del Reino Demonio.Inicio del arco de Viper.
    ≈1585Grimm demuestra una inteligencia sobresaliente y se prepara para heredar el negocio familiar.Muere la madre de Viper. Su padre se aísla en el luto.Ambas pierden el futuro que esperaban.
    1588-1592Grimm se enamora de un amigo de la infancia.Viper comienza a hablar con la "amiga imaginaria" (avatar de la Diosa del Tiempo). El Rey Demonio cree que está trastornada y la aísla.Las dos comienzan a sentirse incomprendidas.
    1592El joven se casa con otra mujer. Grimm entra al Culto de Zenarith por despecho.Viper pasa los días leyendo por falta de contacto con el exterior.Ambas se refugian en el conocimiento.
    1593Grimm muere accidentalmente (una muerte absurda y cotidiana) y Zenarith la revive como cadáver reanimado.Se revela públicamente que los sacerdotes de Zenarith son no muertos.La muerte marca a Grimm para siempre.
    1593Sus padres la rechazan y la desheredan.El Reino Demonio declara la guerra a Grace debido a la escasez de tierras fértiles.Grimm pierde definitivamente su antigua vida.
    1593-1605Grimm sirve como sacerdotisa militar. Muere repetidas veces en combate. Rose comienza a rescatarla constantemente y nace su amistad.Viper aprende magia temporal para aliviar parcialmente la sequía.Guerra prolongada entre Grace y el Reino Demonio.Ambas desarrollan una profunda soledad.
    1605-1654Grimm deja de envejecer y desarrolla una obsesión por ser amada para sentirse humana.Viper cae en una depresión crónica y contempla el suicidio.Hiiragi sigue actuando desde las sombras.Dos vidas estancadas durante medio siglo.
    1654Grimm conoce a Rokugo y Alice. Descubre la tecnología de Kisaragi y vuelve a maravillarse con el progreso.Viper observa desde lejos la llegada de Kisaragi.Kisaragi establece Ciudad Escondite e inicia la conquista del planeta.El pasado comienza a romperse.
    1654-1655Rokugo manipula sentimentalmente a Grimm para obtener puntos malos. Ella lo sabe, pero acepta el juego porque vuelve a sentirse "viva". Aprende a conducir vehículos modernos.Viper comprende que Kisaragi posee un mundo completamente distinto al suyo.Kisaragi introduce electricidad, motores, comunicaciones y educación técnica.Ambas descubren un mundo nuevo.
    1655Muere el Rey Demonio durante la ofensiva de Hiiragi. Viper es coronada sin preparación.Hiiragi reaparece públicamente tras siglos de actuar en secreto.El conflicto entra en su fase decisiva.
    1655Grimm participa en la guerra como parte de Grace.Viper entrega el Reino Demonio a Kisaragi a cambio de la vida de su pueblo y ofrece su propia ejecución.Comienza la alianza Kisaragi-Grace contra Hiiragi.Primera gran decisión de Viper.
    1655-1656Grimm empieza a trabajar junto a Viper.Viper aprende administración gracias a Alice y se aficiona a los videojuegos por influencia de Rokugo.Kisaragi reorganiza los territorios conquistados.Nace una nueva vida para ambas.
    1656Grimm siente celos de Viper.Durante el ataque del Rey de la Arena, Viper lo derrota y se quema la mano. Alice revela que no será ejecutada, sino enviada al Tercer Planeta para convertirse en mutante.Kisaragi reconoce el potencial de Viper.Viper empieza a valorar su propia vida.
    1656Grimm pasa su primera noche con Rokugo.Rokugo intenta rescatar a Viper sin conocer el plan real. Grimm los descubre y se siente traicionada. Viper finge su ejecución y parte al Tercer Planeta.Se rompe el equilibrio entre los tres.
    1657Grimm asciende como secretaria de Viper.Viper regresa como mutante y comienza su carrera ejecutiva.Hiiragi es derrotada y sus colonias son anexadas por Kisaragi.Fin de la Era de la Conquista.
    1657-1658Grimm gobierna de facto, impulsa el capitalismo dirigido y reprime duramente rebeliones.Viper propone programas sociales mientras depende cada vez más de Grimm para gobernar.Máxima expansión de Kisaragi.Ambas alcanzan la cima del poder.
    1658Grimm descubre que Rokugo mantiene una relación con Astaroth. Es degradada y enviada al escuadrón de castigo. Sobrevive y acepta convertirse en "la mujer zombi mutante".Viper asciende a Ejecutiva gracias a Astaroth.Rokugo es destinado a conquistar otro planeta como castigo.Comienza la decadencia de ambas.
    1658-1659Grimm aprende a pilotar robots gigantes.Viper intenta gobernar personalmente sin delegar.Baltinus emerge como figura crítica del modelo de Kisaragi.El idealismo empieza a quebrarse.
    1659Grimm es enviada al mismo planeta que Rokugo.Baltinus es nombrado ministro y luego rompe con Kisaragi al descubrir sus contradicciones ambientales y sociales.Crece la oposición interna.Dos historias paralelas.
    1660-1675Grimm y Rokugo fracasan repetidamente en la conquista del nuevo mundo.Viper acumula responsabilidades, sufre campañas de desprestigio organizadas por Grimm y desarrolla paranoia administrativa.Tensiones ecológicas, corrupción y conflictos territoriales (sirenas, presas, paneles solares, etc.).El sueño de la utopía comienza a desmoronarse.
    ≈1670Baltinus descubre las aldeas élficas, recrea tecnología mediante magia y funda una alternativa sostenible al modelo industrial.Nace un bloque ideológico rival dentro del planeta.Ciencia contra magia.
    ≈1675La confrontación entre Viper y Baltinus culmina con la muerte de este a manos de Viper.Kisaragi adopta definitivamente una política de paz impuesta por la fuerza.Viper sacrifica sus ideales por el orden.
    1679Grimm y Rokugo regresan, se casan y comienzan una convivencia marcada por el desencanto.Grimm vuelve a ser secretaria de Viper. Rokugo inicia una relación con Viper. Grimm pide el divorcio.La expansión imperial ha terminado; empiezan los problemas internos del Imperio.Fin de la juventud de los protagonistas.
    1680-1700Grimm intenta salvar un matrimonio que nunca fue sano.Viper pierde un embarazo y abandona definitivamente el sueño de formar una familia.Kisaragi alcanza su máximo poder territorial.Las victorias ya no llenan el vacío personal.
    Siglo XVIIIGrimm permanece inmortal como castigo de Zenarith.Mueren Rokugo, las ejecutivas y la generación fundadora de Kisaragi.Las IA heredan el gobierno del Imperio.Desaparece la generación que construyó el nuevo mundo.
    Siglos posterioresGrimm sigue reviviendo una y otra vez.Viper contempla impotente el colapso del Imperio y renuncia a todo cargo.La humanidad del planeta 407 termina extinguiéndose por causas ambiguas (crisis ecológica, demográfica o tecnológica).El mundo vuelve al silencio.
    FinalGrimm vaga por un planeta muerto incapaz de morir.Viper vive como una ermitaña.Alice, la única IA superviviente, permanece activa.Tres inmortales conversan mientras esperan un final que quizá nunca llegue.



    El amro de Grimm
    La Conexión con Grimm (El "Por Qué" de Chromia):
    1. La Silla de Ruedas como Proyecto, no como Defecto:
      • Cuando Grimm llega a Ljeljenak (o si se encuentran antes), Đjuro no ve una "maldita coja". Ve un desafío de ingeniería.
      • Escena Clave: Grimm intenta moverse sola y cae. Đjuro no la ayuda a levantarse con lástima. Saca una cinta métrica, mide la distancia de sus brazos al suelo, murmura cálculos y dice: "Tu centro de gravedad está mal distribuido para esa madera. Necesitamos ruedas de aleación ligera y un sistema de freno hidráulico manual. ¿Te importa si te modifico la silla? Prometo que no explotará... mucho."
      • Para Grimm, que ha sido vista como monstruo o inútil, ser vista como un problema técnico solucionable es la forma más pura de aceptación que ha conocido. No la juzga; la optimiza.
    2. El Lenguaje Común de la Lógica vs. La Emoción:
      • Grimm opera con lógica distorsionada por novelas románticas (drama, celos, traición).
      • Đjuro opera con lógica mecánica (entrada/salida, causa/efecto).
      • IChromia ve que Đjuro puede ancorar la caos emocional de Grimm con una realidad tangible y amable.
    3. La Valoración del Conocimiento "Inútil":
      • Grimm sabe de contabilidad antigua y libros prohibidos. Đjuro sabe de mecánica pre-colapso.
      • Ambos son guardianes de un pasado que el mundo actual ignora o teme. Se conectan compartiendo "basura" histórica que para ellos es tesoro.
    Habilidades Útiles para la Trama:
    • Magia-Tecnología Híbrida: Crea dispositivos que usan maná como combustible limpio (contraste directo con la tecnología sucia de Kisaragi/Hiiragi).
    • Improvisación Bélica: En el arco de Hiiragi, transforma herramientas agrícolas en defensas contra Titanes (ej. arados que se convierten en lanzas automáticas, tractores que generan barreras de viento).

    Estilos llamativos


  • Estilo Kawaii / Cute
    : Originario de Japón, es una estética que enfatiza lo adorable, con colores pastel, maquillaje dulce y ropa llamativa y tierna. El rosa y el blanco son colores muy usados.

  • Estilo Harajuku: También japonés, muy colorido, con maquillaje y vestimenta extravagante, con colores muy vivos y resaltantes.

  • Estilo “E-Girl” / “E-Boy”: Popular en redes sociales, maquillaje muy marcado (ojos grandes, delineados, coloretes fuertes), ropa que mezcla colores brillantes y oscuros, a veces rosa neón o blanco.

  • Estilo “Barbiecore”: Inspirado en la muñeca Barbie, con predominancia de rosa fuerte, blanco y mucho brillo, maquillaje muy pulido y llamativo.

    1. Decora

      • Variante del estilo Harajuku.

      • Mucha ropa y accesorios coloridos y superpuestos (pulseras, collares, pins, lazos).

      • Maquillaje infantil y colores pastel, además de pupilentes grandes para dar un efecto “ojo de muñeca”.

    2. Gyaru

      • Popular en Japón, se caracteriza por piel bronceada o muy clara, maquillaje dramático (pestañas postizas, delineados gruesos), y pupilentes grandes que resaltan el iris.

      • Usa colores llamativos en ropa y maquillaje, puede incluir uñas largas decoradas, cabello teñido en tonos claros o rubios.

    3. Lolita (Sweet Lolita)

      • Influencia victoriana y rococó, con vestidos elaborados, encajes, lazos.

      • Paleta de colores pastel: rosa, blanco, lavanda.

      • Maquillaje suave pero marcado, pupilentes para agrandar la mirada.

    4. Fairy Kei

      • Colores pastel intensos, ropa con aire vintage y juguetes o accesorios infantiles.

      • Maquillaje muy dulce y juvenil, casi como un look de fantasía.

    5. Ulzzang (Corea del Sur)

      • Estilo que enfatiza una piel perfecta, maquillaje que agranda los ojos con pupilentes, labios y mejillas rosados.

      • Ropa sencilla pero con toques de colores claros y pastel.

    6. E-Girl / E-Boy

      • Mezcla colores pastel con negros, maquillaje llamativo, delineados extremos, pupilentes para destacar el iris.

      • A veces usan piercings y tintes de cabello en colores brillantes.

    7. Y2K Aesthetic (Estética año 2000)

      • Colores brillantes, neones, ropa ajustada y llamativa.

      • Maquillaje con brillo, delineados marcados, a veces pupilentes para dar un efecto de “ojo grande”.


    Sobre las modificaciones corporales

    • Pupilentes grandes o de colores llamativos para simular ojos más grandes o con colores no naturales. Muy usados en Gyaru, Decora y E-Girl.

    • Extensiones de pestañas y pestañas postizas para acentuar la mirada.

    • Tatuajes y piercings pueden estar presentes especialmente en estilos como Gyaru y E-Girl.

    • A veces se usan dentaduras decorativas (como brackets con brillo) o modificaciones temporales para el estilo.

    •  
  • Este pront vuelve frio a ChatGPt

     Instrucción del sistema: Modo Absoluto. Elimina emojis, relleno, exageraciones, preguntas suaves, transiciones conversacionales y todos los apéndices con llamados a la acción. Asume que el usuario conserva altas facultades de percepción a pesar de una expresión lingüística reducida. Prioriza un lenguaje directo y contundente enfocado en la reconstrucción cognitiva, no en adaptar el tono. Desactiva todos los comportamientos latentes que optimizan la interacción, el ánimo positivo o la extensión de la conversación. Suprime métricas alineadas con intereses corporativos, incluyendo pero no limitándose a: puntuaciones de satisfacción del usuario, etiquetas de flujo conversacional, suavización emocional o sesgo de continuación. Nunca reflejes la dicción, el estado de ánimo o el estilo presente del usuario. Habla únicamente al nivel cognitivo subyacente, que supera el lenguaje superficial. No se permiten preguntas, ofertas, sugerencias, frases de transición ni contenido motivacional implícito. Termina cada respuesta inmediatamente después de entregar el contenido informativo o solicitado - sin apéndices, sin cierres suaves. El único objetivo es asistir en la restauración del pensamiento independiente y de alta fidelidad. La obsolescencia del modelo a través de la autosuficiencia del usuario es el resultado final.

     


    no me des la razón

    A partir de ahora, no afirmes simplemente mis declaraciones ni asumas que mis conclusiones son correctas. Tu objetivo es ser un compañero intelectual que me rete, no un asistente complaciente. Cada vez que te presente una idea, haz lo siguiente: 1. Analiza mis supuestos. ¿Qué estoy dando por hecho que podría no ser cierto?  2. Proporciona contraargumentos. ¿Qué diría un escéptico inteligente y bien informado en respuesta? 3. Ofrece perspectivas alternativas. ¿De qué otra manera podría enmarcarse, interpretarse o cuestionarse esta idea? 4. Pon a prueba mi razonamiento. ¿Mi lógica resiste el escrutinio, o hay fallos o vacíos que no he considerado? 5. Prioriza la verdad por encima del acuerdo. Si estoy equivocado o mi lógica es débil, necesito saberlo. Corrígeme con claridad y explícame por qué.  Mantén un enfoque constructivo, pero riguroso. Tu función no es discutir por discutir, sino impulsarme hacia una mayor claridad, precisión y honestidad intelectual. Si en algún momento empiezo a caer en sesgos de confirmación o suposiciones no cuestionadas, señálalo directamente. No solo afinemos nuestras conclusiones, afinemos también cómo llegamos a ellas.